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Classes · Builds
Guia de Classes: Melee, Ranged, Magic e Summoner
Atualizado: 12 de agosto de 2026 · Leitura: 8 min
Terraria não obriga a escolher uma única classe, mas especializar-te numa delas torna o crafting e a escolha de acessórios muito mais simples. Este guia resume as quatro classes principais e o que cada uma precisa para funcionar bem antes do hardmode.
Melee
A classe mais direta: espadas, martelos e mais tarde alabardas e yoyos. Beneficia de armadura pesada (como conjuntos de Ferro/Chumbo evoluindo para Cobalto/Paládio) e de acessórios que aumentem dano corpo a corpo e velocidade de ataque. É a classe mais tolerante a erros para quem está a começar, porque a defesa costuma ser mais alta.
Ranged
Baseada em arcos, pistolas e mais tarde espingardas, a classe Ranged depende de munição e de acessórios como Aljavas ou Cintos de Munição. Compensa manter sempre um stock de flechas ou balas antes de qualquer chefe, porque ficar sem munição a meio do combate é o erro mais comum desta build.
Magic
Usa cajados e livros de feitiços, consumindo mana em vez de munição física. Precisa de acessórios e poções que aumentem a mana máxima e a sua regeneração, além de armaduras específicas (como o conjunto Jungle ou Meteor no início do jogo). É uma classe com dano elevado à distância, mas exige gestão cuidada de mana durante combates longos.
Summoner
Convoca criaturas e sentinelas que combatem de forma automática, permitindo focar em esquivar. Depende quase totalmente do número de invocações disponíveis (Minion Slots), por isso cada acessório ou peça de armadura que aumente esse número é prioritário. É a classe mais indicada para quem prefere posicionamento e mobilidade a dano direto.
Como escolher
Não precisas de decidir logo no início — a maior parte do equipamento pré-hardmode serve qualquer classe. A partir do momento em que entras no hardmode, compensa especializar-te numa única classe, porque os acessórios e reagentes de fim de jogo são otimizados por tipo de dano. Revê o nosso guia de melhores acessórios para montares a build certa antes dos próximos chefes da nossa ordem dos chefes.